
Introduktion til Scratch
Oprettelse i Scratch
Først skal I oprette jer som brugere på Scratch. Det gør I på scratch.mit.edu under fanen “Meld dig ind i Scratch“, som I kan se på billedet nedenfor.

Derefter følger I instrukserne trin for trin. Når I opretter brugernavn og kode, er det vigtigt, at I vælger kun bruger fornavn efterfulgt af klassebetegnelsen, fx “jesper1a”.
Dit første scratch-program
Det første program, du skal lave kalder vi Katten-efter-musen.
Videoerne nedenfor fører dig igennem programmet trin-for-trin. Du skal bare gøre det samme som i videoerne. Det kan derfor også være en fordel at sidde sammen to-og-to med videorne på én computer og scratch på en anden. I er velkommen til at lave jeres egne ændringer eller justeringer undervejs. Det er bare vigtigt, at I følger videoerne trin-for-trin.
Videoen kattenEfterMusen#1 viser, hvordan du kommer i gang med dit program og får musen begynder at bevæge sig efter din cursor.
I videoen kattenEfterMusen#2 lærer du blandt andet at indsætte en betingelse (“hvis…så”).
I videoen kattenEfterMusen#3 lærer du at indsætte flere billeder af musen, så du animerer bevægelse.
Videoen kattenEfterMusen#4 introducerer en kat til at jagte vores mus.
I videoen kattenEfterMusen#5 lærer I at indsætte en ny baggrund i dit program.
I den sidste video kattenEfterMusen#6 lærer I at sætte lyd på, når katten fanger musen.